
Juju
«Mal de ojo»
Juju es una artillera mítica cuyo ataque cambia según el terreno que pisa: más daño en tierra, más alcance en la hierba y ralentización en el agua.
Así lo presenta el juego: «Juju es la propietaria del Emporio de los Horrores, y no va a ninguna parte sin su muñeco vudú "mascota", Gris-Gris. Además de ser capaz de controlar los elementos, los muñecos que fabrica y vende a los visitantes de Starr Park tienen una calidad excelente.»
| Estadística | Valor | Comparado con el resto |
|---|---|---|
| Salud | 3.500 | 40 / 100 |
| Daño | 1.000 | 74 / 100 |
| Alcance | 6,33 casillas | 34 / 100 |
| Velocidad | 750 | 36 / 100 |
| Recarga | 1,60 s | 40 / 100 |
- Salud
- 3.500
- Daño en tierra
- 1.000
- Alcance
- 6,33 casillas
- Recarga
- 1,60 s
- Velocidad
- 750
- Súper: daño de gris-gris
- 800
Juju es una bruja vudú del pantano. Su ataque lanza proyectiles por encima de los obstáculos, y su efecto depende de dónde esté ella: en tierra hacen más daño, desde un arbusto llegan más lejos y desde el agua ralentizan a los enemigos. Su súper invoca a Gris-Gris, un muñeco vudú que se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres.
Cómo jugar a Juju
Con Juju, dónde te colocas importa tanto como a quién apuntas.
- Elige el terreno. En tierra para hacer daño, en hierba para llegar lejos, en agua para frenar al rival.
- Lanza a Gris-Gris para presionar. El muñeco persigue al enemigo más cercano y le obliga a gastar munición en él.
- Ataca desde detrás de los muros. Sus proyectiles pasan por encima: puedes castigar sin exponerte.
- Mantén la distancia. Su vida es moderada y no le gusta pelear de cerca.
Dónde rinde mejor
Juju es muy fuerte en mapas con arbustos y agua, donde puede aprovechar los tres elementos, y en modos de zona como Atrapagemas o Zona restringida.
Puntos débiles
Los asesinos que le llegan de cerca le eliminan con facilidad. En mapas sin arbustos ni agua pierde parte de su versatilidad. Y si destruyen a Gris-Gris enseguida, su súper aporta poco.
Ataque
Poder Elemental
Lanza proyectiles por encima de los obstáculos cuyo efecto depende del terreno: en tierra hacen más daño, desde la hierba llegan más lejos y desde el agua ralentizan.
Descripción del juego: «Juju lanza proyectiles imbuidos con la fuerza del elemento en el que se encuentre. Cada elemento ls confiere propiedades diferentes. Tierra: daño aumentado. Hierba: alcance aumentado. Agua: relentización.»
- Daño en tierra
- 1.000
- Alcance
- 6,33 casillas
- Recarga
- 1,60 s
- Carga del súper por golpe
- 15%
Súper
Desde el más allá
Invoca a Gris-Gris, un muñeco vudú que se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres.
Descripción del juego: «Juju invoca a Gris-Gris. Este espeluznante muñeco vudú se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres que infligen daño.»
- Daño de Gris-Gris
- 800
- Alcance
- 5 (Normal)
- Carga de hipercarga por golpe
- 3%
Gadgets
Maestra de los elementos
Recarga 14 sSu siguiente ataque tiene a la vez el poder de los tres elementos.
Descripción del juego: «El próximo ataque principal de Juju tiene el poder de los tres elementos.»
Elementalista
Recarga 17 sGana una mejora según el terreno: menos daño recibido en tierra, invisibilidad en la hierba y más velocidad en el agua.
Descripción del juego: «juju obtiene una mejora en función del elemento en el que se encuentre. Tierra: reducción de daño. Hierba: invisibilidad. Agua: velocidad de movimiento aumentada.»
Habilidades estelares
Gris-Gris Blindado
Gris-Gris aparece con un escudo protector.
Descripción del juego: «Juju invoca a Gris-Gris con un escudo protector.»
Alfileres Paralizantes
Los alfileres de Gris-Gris también ralentizan un segundo.
Descripción del juego: «Los ataques de Gris-Gris también ralentizan a los enemigos durante 1,0 segundos.»
Hipercarga
Bokor
Con la hipercarga, invoca un Gris-Gris más grande, rápido, resistente y dañino.
Descripción del juego: «Juju invoca un Gris-Gris hipercargado que lanza alfileres más grandes, se mueve un 25% más rápido, tiene un 20% más de salud e inflige un 20% más de daño.»
- Velocidad
- +20%
- Daño
- +5%
- Escudo
- +5%
- Carga por golpe
- 6%
Consejos para jugar a Juju
- Colócate en tierra, hierba o agua según lo que necesites.
- Usa a Gris-Gris para que el rival gaste munición.
- Ataca desde detrás de los muros.
- No dejes que un asesino se te acerque.
- Maestra de los elementos combina los tres efectos en un solo ataque.
Estadísticas por nivel
Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.
| Nivel | Salud | Daño en tierra | Súper: daño de gris-gris |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.500 | 1.000 | 800 |
| 2 | 3.850 | 1.100 | 880 |
| 3 | 4.200 | 1.200 | 960 |
| 4 | 4.550 | 1.300 | 1.040 |
| 5 | 4.900 | 1.400 | 1.120 |
| 6 | 5.250 | 1.500 | 1.200 |
| 7 | 5.600 | 1.600 | 1.280 |
| 8 | 5.950 | 1.700 | 1.360 |
| 9 | 6.300 | 1.800 | 1.440 |
| 10 | 6.650 | 1.900 | 1.520 |
| 11 | 7.000 | 2.000 | 1.600 |
Ficha técnica
- Rareza
- Mítico
- Clase
- Artillería
- Título de maestría
- Mal de ojo
- Velocidad de movimiento
- 750 (Normal)
1050 (en el agua; Con Elementalista) - Alcance del ataque
- 6.33 (Normal)
9 (en los arbustos; Largo/con Maestra de los Elementos; Largo) - Recarga
- 1,6 segundos (Normal)
2 segundos (mientras Maestra de los Elementos está activo) - Carga del súper por golpe
- 15%
18.75% (En el suelo/Con Maestra de los Elementos) - Carga de hipercarga por golpe
- 6%
7.5% (En el suelo/Con Maestra de los Elementos) - Alcance del súper
- 5 (Normal)
- Voz original
- Nneka Okoye
Aspectos de Juju (6)
-
Por defecto
-
Desafortunada
Gratis en el acceso anticipado, al ganar 750 Trofeos con Juju o 29 gemas Varios -
Reina
Gratis en las cajas de Najia o 79 gemas Arenas Oscuras -
Patrulla Starr
Gratis en Premios Nova o 199 Gemas Patrulla Starr -
Plateada
10.000 monedas Plata -
Dorada
25.000 monedas Oro
Otros brawlers de clase Artillería
Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.





