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Juju

«Mal de ojo»

Mítico Artillería

Juju es una artillera mítica cuyo ataque cambia según el terreno que pisa: más daño en tierra, más alcance en la hierba y ralentización en el agua.

Así lo presenta el juego: «Juju es la propietaria del Emporio de los Horrores, y no va a ninguna parte sin su muñeco vudú "mascota", Gris-Gris. Además de ser capaz de controlar los elementos, los muñecos que fabrica y vende a los visitantes de Starr Park tienen una calidad excelente.»

Cómo es Juju comparado con el resto de brawlersSalud3.500Daño1.000Alcance6,33 casillasVelocidad750Recarga1,60 s
Nivel 1. Cada eje dice cuántos brawlers quedan por debajo: 0, ninguno; 100, todos (en recarga, 100 es el más rápido).
EstadísticaValorComparado con el resto
Salud3.50040 / 100
Daño1.00074 / 100
Alcance6,33 casillas34 / 100
Velocidad75036 / 100
Recarga1,60 s40 / 100
Salud
3.500
Daño en tierra
1.000
Alcance
6,33 casillas
Recarga
1,60 s
Velocidad
750
Súper: daño de gris-gris
800

Juju es una bruja vudú del pantano. Su ataque lanza proyectiles por encima de los obstáculos, y su efecto depende de dónde esté ella: en tierra hacen más daño, desde un arbusto llegan más lejos y desde el agua ralentizan a los enemigos. Su súper invoca a Gris-Gris, un muñeco vudú que se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres.

Cómo jugar a Juju

Con Juju, dónde te colocas importa tanto como a quién apuntas.

  • Elige el terreno. En tierra para hacer daño, en hierba para llegar lejos, en agua para frenar al rival.
  • Lanza a Gris-Gris para presionar. El muñeco persigue al enemigo más cercano y le obliga a gastar munición en él.
  • Ataca desde detrás de los muros. Sus proyectiles pasan por encima: puedes castigar sin exponerte.
  • Mantén la distancia. Su vida es moderada y no le gusta pelear de cerca.

Dónde rinde mejor

Juju es muy fuerte en mapas con arbustos y agua, donde puede aprovechar los tres elementos, y en modos de zona como Atrapagemas o Zona restringida.

Puntos débiles

Los asesinos que le llegan de cerca le eliminan con facilidad. En mapas sin arbustos ni agua pierde parte de su versatilidad. Y si destruyen a Gris-Gris enseguida, su súper aporta poco.

Ataque

Poder Elemental

Lanza proyectiles por encima de los obstáculos cuyo efecto depende del terreno: en tierra hacen más daño, desde la hierba llegan más lejos y desde el agua ralentizan.

Descripción del juego: «Juju lanza proyectiles imbuidos con la fuerza del elemento en el que se encuentre. Cada elemento ls confiere propiedades diferentes. Tierra: daño aumentado. Hierba: alcance aumentado. Agua: relentización.»

Daño en tierra
1.000
Alcance
6,33 casillas
Recarga
1,60 s
Carga del súper por golpe
15%

Súper

Desde el más allá

Invoca a Gris-Gris, un muñeco vudú que se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres.

Descripción del juego: «Juju invoca a Gris-Gris. Este espeluznante muñeco vudú se arrastra hasta el enemigo más cercano y le lanza alfileres que infligen daño.»

Daño de Gris-Gris
800
Alcance
5 (Normal)
Carga de hipercarga por golpe
3%

Gadgets

Maestra de los elementos

Recarga 14 s

Su siguiente ataque tiene a la vez el poder de los tres elementos.

Descripción del juego: «El próximo ataque principal de Juju tiene el poder de los tres elementos.»

Elementalista

Recarga 17 s

Gana una mejora según el terreno: menos daño recibido en tierra, invisibilidad en la hierba y más velocidad en el agua.

Descripción del juego: «juju obtiene una mejora en función del elemento en el que se encuentre. Tierra: reducción de daño. Hierba: invisibilidad. Agua: velocidad de movimiento aumentada.»

Habilidades estelares

Gris-Gris Blindado

Gris-Gris aparece con un escudo protector.

Descripción del juego: «Juju invoca a Gris-Gris con un escudo protector.»

Alfileres Paralizantes

Los alfileres de Gris-Gris también ralentizan un segundo.

Descripción del juego: «Los ataques de Gris-Gris también ralentizan a los enemigos durante 1,0 segundos.»

Hipercarga

Bokor

Con la hipercarga, invoca un Gris-Gris más grande, rápido, resistente y dañino.

Descripción del juego: «Juju invoca un Gris-Gris hipercargado que lanza alfileres más grandes, se mueve un 25% más rápido, tiene un 20% más de salud e inflige un 20% más de daño.»

Velocidad
+20%
Daño
+5%
Escudo
+5%
Carga por golpe
6%

Consejos para jugar a Juju

  • Colócate en tierra, hierba o agua según lo que necesites.
  • Usa a Gris-Gris para que el rival gaste munición.
  • Ataca desde detrás de los muros.
  • No dejes que un asesino se te acerque.
  • Maestra de los elementos combina los tres efectos en un solo ataque.

Estadísticas por nivel

Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.

NivelSaludDaño en tierraSúper: daño de gris-gris
13.5001.000800
23.8501.100880
34.2001.200960
44.5501.3001.040
54.9001.4001.120
65.2501.5001.200
75.6001.6001.280
85.9501.7001.360
96.3001.8001.440
106.6501.9001.520
117.0002.0001.600

Ficha técnica

Rareza
Mítico
Clase
Artillería
Título de maestría
Mal de ojo
Velocidad de movimiento
750 (Normal)
1050 (en el agua; Con Elementalista)
Alcance del ataque
6.33 (Normal)
9 (en los arbustos; Largo/con Maestra de los Elementos; Largo)
Recarga
1,6 segundos (Normal)
2 segundos (mientras Maestra de los Elementos está activo)
Carga del súper por golpe
15%
18.75% (En el suelo/Con Maestra de los Elementos)
Carga de hipercarga por golpe
6%
7.5% (En el suelo/Con Maestra de los Elementos)
Alcance del súper
5 (Normal)
Voz original
Nneka Okoye

Aspectos de Juju (6)

  • Juju Por Defecto Por defecto
  • Juju Desafortunada Desafortunada Gratis en el acceso anticipado, al ganar 750 Trofeos con Juju o 29 gemas Varios
  • Juju Reina Reina Gratis en las cajas de Najia o 79 gemas Arenas Oscuras
  • Juju Patrulla Starr Patrulla Starr Gratis en Premios Nova o 199 Gemas Patrulla Starr
  • Juju Plateada Plateada 10.000 monedas Plata
  • Juju Dorada Dorada 25.000 monedas Oro

Otros brawlers de clase Artillería

Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.