
Gray
«Gris turbio»
Gray es un apoyo mítico que dispara a larga distancia con mucho daño y crea portales para que su equipo cruce el mapa en un instante.
Así lo presenta el juego: «Gray se presenta como un personaje de una vieja película de cine mudo. Se lo toma muy en serio, aunque a veces se le olvida mantener la boca cerrada cuando dispara balas con los dedos.»
| Estadística | Valor | Comparado con el resto |
|---|---|---|
| Salud | 3.400 | 33 / 100 |
| Daño | 1.280 | 94 / 100 |
| Alcance | 9 casillas | 81 / 100 |
| Velocidad | 720 | 9 / 100 |
| Recarga | 1,40 s | 67 / 100 |
- Salud
- 3.400
- Daño
- 1.280
- Alcance
- 9 casillas
- Recarga
- 1,40 s
- Velocidad
- 720
Gray es un mimo con un dedo revólver. Su ataque es un disparo de largo alcance con muchísimo daño. Su súper coloca un par de portales conectados que él y sus aliados pueden usar para viajar de uno a otro al instante: perfectos para escapar, para llegar a una zona antes que el rival o para un ataque por sorpresa.
Cómo jugar a Gray
Gray castiga desde lejos y abre caminos para su equipo.
- Apunta bien. Solo tiene un disparo, pero hace mucho daño. Mejor uno bien apuntado que varios a lo loco.
- Coloca los portales con intención. Uno cerca de tu zona segura y otro cerca del objetivo: así tu equipo puede atacar y volver.
- Úsalos para escapar. Un portal bien puesto te saca a ti o a un compañero de una pelea perdida.
- Mantén la distancia. Su vida es baja y es lento: su sitio está detrás.
Dónde rinde mejor
Gray es fuerte en Balón Brawl, donde un portal junto a la portería rival puede dar un gol en segundos, y en Atrapagemas o Atraco, donde mueve a su equipo por el mapa más rápido que nadie.
Puntos débiles
Tiene poca vida y es lento, así que los asesinos que le alcanzan le eliminan. Si falla el disparo, tarda en tener otro. Y sin un equipo que aproveche los portales, su súper pierde valor.
Ataque
Dedo Revólver
Dispara con el dedo a larga distancia una bala que hace mucho daño.
Descripción del juego: «¿Son balas de verdad?»
- Daño
- 1.280
- Alcance
- 9 casillas
- Recarga
- 1,40 s
- Carga del súper por golpe
- 29%
Súper
Portales interdimensionales
Coloca un par de portales conectados que él y sus aliados pueden usar para viajar de uno a otro al instante.
Descripción del juego: «Gray crea un conjunto de portales para él y sus aliados. ¡Son muy útiles para escapar o atacar por sorpresa!»
- Duración
- Ilimitada
- Alcance
- 6.67 (Normal)
Gadgets
Bastón
Recarga 23 sSu siguiente ataque lanza un bastón que empuja un poco a los enemigos.
Descripción del juego: «El siguiente ataque de Gray lanza un bastón que empuja un poco a los enemigos.»
Piano de cola
Recarga 14 sSu siguiente disparo marca un punto en el suelo donde, al poco, cae un piano que daña a los enemigos.
Descripción del juego: «El siguiente disparo del Dedo revólver marcará un objetivo en el suelo, donde un piano caerá al poco tiempo e infligirá daño a los enemigos que queden atrapados bajo el mismo. Sería toda una desgracia si alguien resultara herido...»
Habilidades estelares
Herida falsa
Con la vida al máximo, el siguiente daño que recibe se reduce a la mitad.
Descripción del juego: «Cuando Gray tiene todos sus puntos de salud, el siguiente daño que le infligen se reduce un 50%.»
Nueva perspectiva
Él y sus aliados recuperan vida al usar los portales.
Descripción del juego: «Cuando Gray o sus aliados usan los portales, recuperan 1320 puntos de salud.»
Hipercarga
Dimensión paralela
Con la hipercarga, abre dos portales nuevos que dan un escudo a quien los cruza.
Descripción del juego: «Gray abre dos portales nuevos que lo protegen a él y a sus aliados de los siguientes 1000 puntos de daño al atravesarlos.»
- Velocidad
- +20%
- Daño
- +5%
- Escudo
- +5%
- Carga por golpe
- 11.6%
Consejos para jugar a Gray
- Apunta bien: tu disparo hace mucho daño.
- Coloca un portal en zona segura y otro cerca del objetivo.
- Usa los portales para escapar de una pelea perdida.
- Quédate atrás: tienes poca vida.
- En Balón Brawl, un portal junto a la portería rival vale un gol.
Estadísticas por nivel
Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.
| Nivel | Salud | Daño |
|---|---|---|
| 1 | 3.400 | 1.280 |
| 2 | 3.740 | 1.408 |
| 3 | 4.080 | 1.536 |
| 4 | 4.420 | 1.664 |
| 5 | 4.760 | 1.792 |
| 6 | 5.100 | 1.920 |
| 7 | 5.440 | 2.048 |
| 8 | 5.780 | 2.176 |
| 9 | 6.120 | 2.304 |
| 10 | 6.460 | 2.432 |
| 11 | 6.800 | 2.560 |
Ficha técnica
- Rareza
- Mítico
- Clase
- Apoyo
- Título de maestría
- Gris turbio
- Velocidad de movimiento
- 720 (Normal)
864 (con Hipercarga) - Alcance del ataque
- 9 (Largo)
- Recarga
- 1.4 segundos (Rápida)
- Carga del súper por golpe
- 29%
- Carga de hipercarga por golpe
- 11.6%
- Duración del súper
- Ilimitada
- Alcance del súper
- 6.67 (Normal)
- Voz original
- Martin Schjøler
Aspectos de Gray (9)
-
Por defecto
-
Fugitivo
Gratis tras alcanzar 750 Trofeos con Gray o 29 gemas 3=Especial -
Detective Misterioso
29 gemas, disponible después de comprar a Gray Detective Licencia para Luchar -
Detective
79 gemas Licencia para Luchar -
Constrictor
Gratis en el evento de Pizza Planeta o 149 gemas • T Fuerza Estelar en Acción -
Ronin
Gratis en los Rollos de Sushi, gratis en las Cajas de Nori, o 149 gemas • T Batalla por el Reino de las Katanas -
Eoliano
Gratis en los Premios vitamínicos o 299Gemas Eolia -
Plateado
10.000 monedas Plata -
Dorado
25.000 monedas Oro
Otros brawlers de clase Apoyo
Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.











