chillbs

Gray

«Gris turbio»

Mítico Apoyo

Gray es un apoyo mítico que dispara a larga distancia con mucho daño y crea portales para que su equipo cruce el mapa en un instante.

Así lo presenta el juego: «Gray se presenta como un personaje de una vieja película de cine mudo. Se lo toma muy en serio, aunque a veces se le olvida mantener la boca cerrada cuando dispara balas con los dedos.»

Cómo es Gray comparado con el resto de brawlersSalud3.400Daño1.280Alcance9 casillasVelocidad720Recarga1,40 s
Nivel 1. Cada eje dice cuántos brawlers quedan por debajo: 0, ninguno; 100, todos (en recarga, 100 es el más rápido).
EstadísticaValorComparado con el resto
Salud3.40033 / 100
Daño1.28094 / 100
Alcance9 casillas81 / 100
Velocidad7209 / 100
Recarga1,40 s67 / 100
Salud
3.400
Daño
1.280
Alcance
9 casillas
Recarga
1,40 s
Velocidad
720

Gray es un mimo con un dedo revólver. Su ataque es un disparo de largo alcance con muchísimo daño. Su súper coloca un par de portales conectados que él y sus aliados pueden usar para viajar de uno a otro al instante: perfectos para escapar, para llegar a una zona antes que el rival o para un ataque por sorpresa.

Cómo jugar a Gray

Gray castiga desde lejos y abre caminos para su equipo.

  • Apunta bien. Solo tiene un disparo, pero hace mucho daño. Mejor uno bien apuntado que varios a lo loco.
  • Coloca los portales con intención. Uno cerca de tu zona segura y otro cerca del objetivo: así tu equipo puede atacar y volver.
  • Úsalos para escapar. Un portal bien puesto te saca a ti o a un compañero de una pelea perdida.
  • Mantén la distancia. Su vida es baja y es lento: su sitio está detrás.

Dónde rinde mejor

Gray es fuerte en Balón Brawl, donde un portal junto a la portería rival puede dar un gol en segundos, y en Atrapagemas o Atraco, donde mueve a su equipo por el mapa más rápido que nadie.

Puntos débiles

Tiene poca vida y es lento, así que los asesinos que le alcanzan le eliminan. Si falla el disparo, tarda en tener otro. Y sin un equipo que aproveche los portales, su súper pierde valor.

Ataque

Dedo Revólver

Dispara con el dedo a larga distancia una bala que hace mucho daño.

Descripción del juego: «¿Son balas de verdad?»

Daño
1.280
Alcance
9 casillas
Recarga
1,40 s
Carga del súper por golpe
29%

Súper

Portales interdimensionales

Coloca un par de portales conectados que él y sus aliados pueden usar para viajar de uno a otro al instante.

Descripción del juego: «Gray crea un conjunto de portales para él y sus aliados. ¡Son muy útiles para escapar o atacar por sorpresa!»

Duración
Ilimitada
Alcance
6.67 (Normal)

Gadgets

Bastón

Recarga 23 s

Su siguiente ataque lanza un bastón que empuja un poco a los enemigos.

Descripción del juego: «El siguiente ataque de Gray lanza un bastón que empuja un poco a los enemigos.»

Piano de cola

Recarga 14 s

Su siguiente disparo marca un punto en el suelo donde, al poco, cae un piano que daña a los enemigos.

Descripción del juego: «El siguiente disparo del Dedo revólver marcará un objetivo en el suelo, donde un piano caerá al poco tiempo e infligirá daño a los enemigos que queden atrapados bajo el mismo. Sería toda una desgracia si alguien resultara herido...»

Habilidades estelares

Herida falsa

Con la vida al máximo, el siguiente daño que recibe se reduce a la mitad.

Descripción del juego: «Cuando Gray tiene todos sus puntos de salud, el siguiente daño que le infligen se reduce un 50%.»

Nueva perspectiva

Él y sus aliados recuperan vida al usar los portales.

Descripción del juego: «Cuando Gray o sus aliados usan los portales, recuperan 1320 puntos de salud.»

Hipercarga

Dimensión paralela

Con la hipercarga, abre dos portales nuevos que dan un escudo a quien los cruza.

Descripción del juego: «Gray abre dos portales nuevos que lo protegen a él y a sus aliados de los siguientes 1000 puntos de daño al atravesarlos.»

Velocidad
+20%
Daño
+5%
Escudo
+5%
Carga por golpe
11.6%

Consejos para jugar a Gray

  • Apunta bien: tu disparo hace mucho daño.
  • Coloca un portal en zona segura y otro cerca del objetivo.
  • Usa los portales para escapar de una pelea perdida.
  • Quédate atrás: tienes poca vida.
  • En Balón Brawl, un portal junto a la portería rival vale un gol.

Estadísticas por nivel

Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.

NivelSaludDaño
13.4001.280
23.7401.408
34.0801.536
44.4201.664
54.7601.792
65.1001.920
75.4402.048
85.7802.176
96.1202.304
106.4602.432
116.8002.560

Ficha técnica

Rareza
Mítico
Clase
Apoyo
Título de maestría
Gris turbio
Velocidad de movimiento
720 (Normal)
864 (con Hipercarga)
Alcance del ataque
9 (Largo)
Recarga
1.4 segundos (Rápida)
Carga del súper por golpe
29%
Carga de hipercarga por golpe
11.6%
Duración del súper
Ilimitada
Alcance del súper
6.67 (Normal)
Voz original
Martin Schjøler

Aspectos de Gray (9)

  • Gray Por Defecto Por defecto
  • Gray Fugitivo Fugitivo Gratis tras alcanzar 750 Trofeos con Gray o 29 gemas 3=Especial
  • Gray Detective Misterioso Detective Misterioso 29 gemas, disponible después de comprar a Gray Detective Licencia para Luchar
  • Gray Detective Detective 79 gemas Licencia para Luchar
  • Gray Constrictor Constrictor Gratis en el evento de Pizza Planeta o 149 gemas • T Fuerza Estelar en Acción
  • Gray Ronin Ronin Gratis en los Rollos de Sushi, gratis en las Cajas de Nori, o 149 gemas • T Batalla por el Reino de las Katanas
  • Gray Eoliano Eoliano Gratis en los Premios vitamínicos o 299Gemas Eolia
  • Gray Plateado Plateado 10.000 monedas Plata
  • Gray Dorado Dorado 25.000 monedas Oro

Otros brawlers de clase Apoyo

Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.