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Ranking de Asia Oriental

Puntos al estilo Elo: ganar a un equipo fuerte da más que ganar a uno débil, y las finales pesan más que los clasificatorios.

Actualizado hace 8 min

#EquipoPuntosPartidosWinrateFormaSemanaÚltimo partido
1 ZETA DIVISION 1838 38 87 % = 8 ago 2026
2 Crazy Raccoon 1806 34 82 % = 8 ago 2026
3 Rival Esports 1624 29 69 % = 12 jul 2026
4 SKCalalas 1620 32 66 % = 18 oct 2026
5 FENNEL 1601 24 63 % = 8 ago 2026
6 REJECT 1596 23 57 % = 12 jul 2026
7 AXIS e-sports 1591 18 61 % = 12 jul 2026
8 INSOMNIA 1560 23 57 % = 5 jul 2026
9 Siesta 1548 10 60 % = 12 jul 2026
10 Faze Zero 1548 4 75 % = 13 jun 2026
11 IGNUM ESPORTS 1546 25 56 % = 8 ago 2026
12 Frenzy 1542 22 50 % = 8 ago 2026
13 T5S 1533 6 50 % = 8 ago 2026
14 Katharsis 1510 4 50 % = 5 jul 2026
15 Tenko shibuki 1504 4 50 % = 5 jul 2026
16 モングラール建築 1500 12 50 % = 5 jul 2026
17 No skill team 1494 3 33 % = 7 jun 2026
18 Obsession 1493 3 33 % = 7 jun 2026
19 KFC 1491 3 33 % = 5 jul 2026
20 手羽先屋店主愛知県民めるきっす 1487 3 33 % = 5 jul 2026
21 チーム献上 1481 3 33 % = 5 jul 2026
22 みかんソムリエ 1478 1 0 % = 7 jun 2026
23 HELIX 1477 2 0 % = 7 jun 2026
24 無職透明 1473 6 33 % = 5 jul 2026
25 モーティス絶対使わないです 1469 12 42 % = 5 jul 2026
26 White rice 1468 9 33 % = 5 jul 2026
27 Moss 1467 2 0 % = 7 jun 2026
28 ただしゃかエンジニア 1466 2 0 % = 7 jun 2026
29 呑気症 1464 6 33 % = 7 jun 2026
30 F/A Zero Mercy 1462 3 0 % = 8 ago 2026
31 パピヨンofゆーた 1460 2 0 % = 7 jun 2026
32 すたんぷりぷりざえもん 1460 2 0 % = 5 jul 2026
33 Nova:)Esports 1459 2 0 % = 5 jul 2026
34 UOW 1457 5 20 % = 5 jul 2026
35 Angelic 1455 13 38 % = 7 jun 2026
36 チーム公認クリエイターズ 1455 5 20 % = 5 jul 2026
37 Not easy 1447 5 20 % = 5 jul 2026
38 陰キャ撲滅 1424 4 0 % = 7 jun 2026
39 Frenzy Academy 1385 9 11 % = 5 jul 2026
40 Be Humble 1361 9 0 % = 5 jul 2026

Cómo se calcula

Cada equipo empieza con 1500 puntos. Tras cada partido, el ganador suma y el perdedor resta según lo inesperado del resultado. Los presenciales y las finales mensuales cuentan más que los clasificatorios, y un 3-0 más que un 3-2.

Solo aparecen los equipos que han jugado en los últimos 150 días. La flecha compara con el puesto de hace una semana.

Solo cuentan partidos oficiales de torneo, como en vlr.gg o HLTV; los de otros organizadores pesan según su tier de Liquipedia. Las scrims no son públicas ni comparables (se juegan para probar cosas) y no entran nunca. Los cruces entre regiones ajustan además el nivel de cada región, que se suma en el ranking global.

Los cambios de plantilla también cuentan: cuando un equipo ficha o pierde jugadores (según Liquipedia), sus puntos se acercan a la media un 10 % por jugador, hasta un 35 % de una vez. Así un equipo que se ha rehecho no hereda entero el nivel del anterior. Si toda la plantilla se muda a otra organización, el historial pasa con ella sin descuento.

Datos desde el 9 sep 2025: 1.336 partidos oficiales, 95 de ellos entre equipos de regiones distintas.