
Amber
«Está que arde»
Amber es una brawler legendaria de control que lanza un chorro de fuego sin parar y prende charcos de líquido inflamable con su súper.
Así lo presenta el juego: «¡Esto está que arde! Amber siente plena confianza en su habilidad para controlar el fuego, pero es un poco torpe. ¿Su lema? "Aunque me queme el pelo, ¡el espectáculo es lo primero!"»
| Estadística | Valor | Comparado con el resto |
|---|---|---|
| Salud | 3.400 | 33 / 100 |
| Daño | 210 | 1 / 100 |
| Alcance | 8,33 casillas | 63 / 100 |
| Velocidad | 750 | 36 / 100 |
| Recarga | 0,22 s | 98 / 100 |
- Salud
- 3.400
- Daño por llama
- 210
- Alcance
- 8,33 casillas
- Recarga
- 0,22 s
- Velocidad
- 750
- Súper: daño por segundo
- 480
Amber no dispara como los demás: en vez de balas tiene una barra de fuego que gasta poco a poco con un chorro continuo de llamas. Cada llama hace poco daño, pero mientras mantenga el chorro sobre el rival, el daño se acumula muy rápido. Su súper lanza un frasco de líquido inflamable que deja un charco en el suelo; al prenderlo con su fuego, quema a todo el que esté encima.
Cómo jugar a Amber
Amber se juega controlando el espacio: el chorro de fuego mantiene a raya a los rivales y los charcos les quitan sitios donde estar.
- No vacíes la barra. Si la gastas entera, tarda en recargarse. Lanza ráfagas cortas y deja que se rellene.
- Prepara el charco. Lanza el líquido donde el rival tiene que pasar o quedarse, y préndelo cuando esté encima.
- Quema los arbustos. El líquido inflamable sobre los arbustos obliga a salir a los que se esconden dentro.
- Mantén la distancia. Su alcance es largo y su vida, normal. No hace falta que te acerques.
Dónde rinde mejor
Amber es fuerte en modos de zona, como Atrapagemas o Zona restringida, donde los charcos y el fuego continuo impiden al rival quedarse en un sitio. También funciona bien en Supervivencia, donde puede quemar los arbustos llenos de enemigos.
Puntos débiles
Su daño depende de mantener el chorro sobre el rival, así que los brawlers rápidos que esquivan bien la complican. Si vacía la barra, se queda un buen rato sin defenderse. Los asesinos y los tanques que llegan hasta ella la superan de cerca.
Ataque
Aliento de dragón
Lanza un chorro continuo de llamas. En lugar de balas tiene una barra de fuego que se gasta mientras dispara y se rellena poco a poco.
Descripción del juego: «Amber lanza un infierno en llamas a sus oponentes. Se ve increíble, ¡pero ten cuidado o te quemarás!»
- Daño por llama
- 210
- Alcance
- 8,33 casillas
- Recarga
- 0,22 s
- Carga del súper por golpe
- 4.3%
- Ángulo
- 15°
Súper
Líquido Ígneo
Lanza un frasco de líquido inflamable que deja un charco en el suelo. Al prenderlo con su fuego, quema a quien esté encima.
Descripción del juego: «Amber lanza un frasco de su liquido igneo que luego puede encender con su ataque principal. ¡Los arbustos y los Brawlers rivales serán un brindis! (¡Un frasco a la vez!) "»
- Daño por segundo
- 480
- Alcance
- 7.33 (Largo)
- Carga de hipercarga por golpe
- 3.6%
Gadgets
Ignición
Recarga 24 sColoca un barril que, al ser destruido, derrama líquido inflamable.
Descripción del juego: «Amber coloca un barril con 3500 puntos de salud que derrama líquido ígneo cuando lo destruyen.»
Danza de llamas
Recarga 14 sTres llamas giran a su alrededor durante 5 segundos y dañan a los enemigos que tocan.
Descripción del juego: «Amber genera 3 llamas que orbitan a su alrededor durante 5 segundos e infligen 1900 puntos de daño por golpe.»
Habilidades estelares
Llamas Incendiarias
El líquido inflamable se pega a los enemigos, que dejan un rastro al moverse.
Descripción del juego: «El líquido ígneo de Amber adquiere una consistencia pegajosa y se adhiere a los brawlers, que dejan un rastro oleoso al moverse.»
Absorción ígnea
Su barra de fuego se recarga un 7 % cada vez que un enemigo recibe daño de fuego.
Descripción del juego: «Amber recarga su aliento de fuego un 7% cuando un enemigo recibe daño de fuego.»
Hipercarga
Fuga Ígnea
Con la hipercarga, el charco del súper es más grande y sigue ardiendo 3 segundos más.
Descripción del juego: «El charco que deja el líquido ígneo del súper es mayor. El líquido ígneo sigue ardiendo durante 3 segundos después de que lo prendan en llamas.»
- Velocidad
- +20%
- Daño
- +5%
- Escudo
- +5%
- Carga por golpe
- 1.275%
Buffies
Cada Buffie mejora una parte del kit de Amber: el de gadget cambia sus dos gadgets, el estelar sus dos habilidades estelares y el hiperbuffie la hipercarga.
Buffie de gadget
- Ignición: Amber puede colocar hasta 2 barriles.
- Danza de llamas: Amber se envuelve en llamas, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 20% y le permite infligir 400 de daño a los enemigos a los que toca.
Buffie estelar
- Llamas Incendiarias: La velocidad de movimiento de Amber aumenta en un 10% cuando se encuentra cerca del líquido.
- Absorción ígnea: La duración de las quemaduras aumenta en 1 segundo(s).
Hiperbuffie
- Fuga Ígnea: Los ataques principales queman como el líquido ígneo.
Consejos para jugar a Amber
- Lanza ráfagas cortas: si vacías la barra, tarda en recargarse.
- Prepara el charco donde el rival tiene que pasar y préndelo en el momento justo.
- Quema los arbustos para sacar a los enemigos escondidos.
- Mantén la distancia: tu alcance es largo.
- Con Absorción ígnea, mantén el fuego sobre los rivales para recargar antes.
Estadísticas por nivel
Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.
| Nivel | Salud | Daño por llama | Súper: daño por segundo |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.400 | 210 | 480 |
| 2 | 3.740 | 231 | 528 |
| 3 | 4.080 | 252 | 576 |
| 4 | 4.420 | 273 | 624 |
| 5 | 4.760 | 294 | 672 |
| 6 | 5.100 | 315 | 720 |
| 7 | 5.440 | 336 | 768 |
| 8 | 5.780 | 357 | 816 |
| 9 | 6.120 | 378 | 864 |
| 10 | 6.460 | 399 | 912 |
| 11 | 6.800 | 420 | 960 |
Ficha técnica
- Rareza
- Legendario
- Clase
- Control
- Título de maestría
- Está que arde
- Velocidad de movimiento
- 750 (Normal)
792 (Con Llamas Incendiarias con Buffie)
864 (Con Hipercarga/Con Danza de Llamas con Buffie)
936 (Con Llamas Incendiarias con Buffie e Hipercarga)
1008 (Con Danza de Llamas con Buffie e Hipercarga) - Alcance del ataque
- 8.33 (Largo)
- Recarga
- 0,22 segundos (8,8 segundos la carga completa; Muy rápida)
- Carga del súper por golpe
- 4.3%
- Carga de hipercarga por golpe
- 1.275%
- Alcance del súper
- 7.33 (Largo)
- Voz original
- Leah Arscott
Aspectos de Amber (10)
-
Por defecto
-
Diabólica
Gratis al obtener 750 Trofeos con Amber o 29Gemas Ángeles contra Demonios -
de la Vega
149Gemas Bandidos -
Lanzaburbujas
149Gemas Verano Combativo -
Caballera
Gratis al completar el desafío del aspecto Amber Caballera o 149Gemas ¡CABALLEROS! -
Reina de las nieves
Gratis en Regalos, cajas de Pierce o 299Gemas Cuentos de Invierno Oscuros -
Patrulla Starr
Gratis en Premios Nova o 299 Gemas Patrulla Starr -
Vasalla del Vacío
Gratis en Premios Nova o 299 Gemas Patrulla Starr -
Plateada
10.000 monedas Plata -
Dorada
25.000 monedas Oro
Fanart
En esta sección puedes ver los primeros fan arts de Amber dibujados por los talentosos seguidores de Brawl Stars.
Otros brawlers de clase Control
Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.















