
Cosmo
«De otro mundo»
Cosmo es un brawler mítico de control que dispara proyectiles en órbita y atrapa a un rival con un imán que redirige los disparos de su equipo.
Así lo presenta el juego: «Cosmo es el astrónomo a cargo del observatorio de Starr Park. Además de compartir su conocimiento sobre el universo con los visitantes, pasa la mayor parte del tiempo estudiando el ciclo nocturno en busca de algo...»
| Estadística | Valor | Comparado con el resto |
|---|---|---|
| Salud | 3.400 | 33 / 100 |
| Daño | 400 | 20 / 100 |
| Alcance | 9 casillas | 81 / 100 |
| Velocidad | 750 | 36 / 100 |
| Recarga | 2 s | 14 / 100 |
- Salud
- 3.400
- Daño Mínimo
- 400
- Alcance
- 9 casillas
- Recarga
- 2 s
- Velocidad
- 750
- Súper: daño
- 500
Cosmo es el astrónomo de Starr Park. Su ataque dispara tres proyectiles que giran entre sí mientras avanzan, separándose y creciendo: cuanto más lejos llegan, más daño hacen. Su súper lanza un imán que se pega a un enemigo y desvía hacia él los disparos de sus propios compañeros, sembrando el caos en el equipo rival.
Cómo jugar a Cosmo
Cosmo se juega a distancia, aprovechando que sus disparos ganan fuerza cuanto más lejos llegan.
- Dispara de lejos. Sus proyectiles crecen y hacen más daño al final del recorrido. Mantén la distancia.
- Usa el imán en mitad del equipo rival. Pegarlo a un enemigo rodeado de compañeros hace que sus propios disparos le golpeen.
- Controla las zonas. Su gadget empuja a los enemigos fuera de un área. Úsalo para defender la zona de gemas o la portería.
- Cuida la munición. Recarga despacio: no la gastes sin un buen objetivo.
Dónde rinde mejor
Cosmo es fuerte en mapas abiertos y en modos de zona como Atrapagemas o Zona restringida, donde los rivales se agrupan y su imán hace más daño.
Puntos débiles
De cerca, sus proyectiles hacen poco daño, así que los asesinos le complican. Recarga despacio y su vida es moderada. Contra rivales separados, el imán pierde efecto.
Ataque
Órbita
Dispara tres proyectiles que giran entre sí mientras avanzan. Cuanto más lejos llegan, más se separan, más crecen y más daño hacen.
Descripción del juego: «Cosmo dispara 3 proyectiles que forman un circuito giratorio; a medida que avanzan los proyectiles se alejan los unos de los otros, aumentan de tamaño e infligen más daño.»
- Daño Mínimo
- 400
- Alcance
- 9 casillas
- Recarga
- 2 s
Súper
Fuerza Gravitacional
Lanza un imán que se pega a un enemigo y desvía hacia él los disparos de sus propios compañeros.
Descripción del juego: «Cosmo lanza un imán con carga positiva que se adhiere a un enemigo. Los proyectiles del enemigo se redirigen hacia el objetivo.»
- Daño
- 500
- Duración
- 6 segundos
- Alcance
- 9.33 (Muy largo)
Gadgets
Envite Planetario
Recarga 14 sEmpuja a los enemigos fuera de la zona que elijas.
Descripción del juego: «Cosmo empuja a los enemigos y los aleja de la zona objetivo.»
Trampa Telescópica
Recarga 20 sApunta su telescopio a una zona durante 6 segundos: deja ver lo que hay dentro, incluso a los enemigos invisibles.
Descripción del juego: «Cosmo apunta con su telescopio a una zona, lo que permite verla con claridad durante 6 segundo (s) y detectar a los enemigos invisibles que se encuentren en ella. Los brawlers enemigos que estén en la zona no pueden usar habilidades de movimiento, como impulsarse, saltar, teletransportarse, etc.»
Habilidades estelares
Precesión
Sus proyectiles giran un 25 % más rápido.
Descripción del juego: «Aumenta la velocidad de giro del ataque principal de Cosmo en un 25%.»
Campo Magnético
Si el súper alcanza a un enemigo, recarga dos balas.
Descripción del juego: «Si el súper golpea a un enemigo, recarga 2 de munición.»
Consejos para jugar a Cosmo
- Dispara de lejos: tus proyectiles hacen más daño al final.
- Pega el imán a un rival rodeado de compañeros.
- Usa Envite Planetario para defender una zona.
- No gastes la munición sin un buen objetivo.
- Trampa Telescópica descubre a los rivales escondidos.
Estadísticas por nivel
Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.
| Nivel | Salud | Daño Mínimo | Súper: daño |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.400 | 400 | 500 |
| 2 | 3.740 | 440 | 550 |
| 3 | 4.080 | 480 | 600 |
| 4 | 4.420 | 520 | 650 |
| 5 | 4.760 | 560 | 700 |
| 6 | 5.100 | 600 | 750 |
| 7 | 5.440 | 640 | 800 |
| 8 | 5.780 | 680 | 850 |
| 9 | 6.120 | 720 | 900 |
| 10 | 6.460 | 760 | 950 |
| 11 | 6.800 | 800 | 1.000 |
Ficha técnica
- Rareza
- Mítico
- Clase
- Control
- Título de maestría
- De otro mundo
- Velocidad de movimiento
- 750(Normal)
- Alcance del ataque
- 9 (Largo)
- Recarga
- 2 segundos (Lenta)
- Duración del súper
- 6 segundos
- Alcance del súper
- 9.33 (Muy largo)
- Voz original
- Jack Ayres
Aspectos de Cosmo (1)
-
Por defecto
Otros brawlers de clase Control
Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.











