
MR.P
«Mandamás»
Mr. P es un brawler mítico de control que lanza maletas que rebotan y explotan. Su súper es una base que fabrica botones robóticos que atacan al rival.
Así lo presenta el juego: «La gerencia del hotel lleva a Señor P de cabeza. No para de gritar a sus empleados para que trabajen más rápido, ¡pero esa no es forma de motivar al equipo!»
| Estadística | Valor | Comparado con el resto |
|---|---|---|
| Salud | 3.700 | 53 / 100 |
| Daño | 760 | 54 / 100 |
| Alcance | 7 casillas | 39 / 100 |
| Velocidad | 750 | 36 / 100 |
| Recarga | 1,60 s | 40 / 100 |
- Salud
- 3.700
- Daño por maleta
- 760
- Alcance
- 7 casillas
- Recarga
- 1,60 s
- Velocidad
- 750
- Súper: salud de la base
- 2.500
Mr. P es el pingüino gerente del hotel y juega con su personal. Su ataque es una maleta que, al chocar con un obstáculo o llegar al final de su recorrido, rebota y explota en una zona, así que alcanza a los enemigos escondidos detrás de un muro. Su súper coloca una base que va fabricando botones robóticos, pequeños pingüinos que persiguen y atacan a los rivales.
Cómo jugar a Mr. P
Mr. P se juega desde atrás, presionando con sus botones y castigando a los que se esconden con las maletas.
- Usa los rebotes. La maleta rebota al chocar con un muro: apunta a la pared para que caiga sobre el rival que se esconde detrás.
- Coloca la base en un buen sitio. Ponla cerca de la zona que se disputa, pero protegida, para que siga fabricando botones mucho tiempo.
- Los botones distraen. El rival tiene que gastar munición en ellos. Aprovecha esos momentos para atacar.
- Presiona sin descanso. Con la base en pie, los botones mantienen al rival ocupado mientras tú desgastas desde lejos.
Dónde rinde mejor
Mr. P es fuerte en modos de presión como Atraco, donde sus botones atacan la caja fuerte rival, y en Atrapagemas o Zona restringida, donde distraen a la defensa. También es útil en mapas con muchos muros, donde sus maletas rebotan.
Puntos débiles
Su daño directo es moderado y depende mucho de los botones. Si el rival destruye la base, pierde gran parte de su presión. Los asesinos que le llegan de cerca le eliminan con facilidad.
Ataque
Maletas extraviadas
Lanza una maleta que, al chocar con un obstáculo o llegar al final de su recorrido, rebota y explota dañando una zona.
Descripción del juego: «El señor P lanza una maleta pesada con bastante saña. Cuando la maleta choca contra un obstáculo o llega a su máximo alcance, rebota y aterriza causando una explosión que inflige daño de área.»
- Daño por maleta
- 760
- Alcance
- 7 casillas
- Recarga
- 1,60 s
- Carga del súper por golpe
- 12.525%
Súper
¡Botones al ataque!
Coloca una base que va fabricando botones robóticos, pequeños pingüinos que persiguen y atacan a los enemigos.
Descripción del juego: «El señor P despliega una base de botones robóticos. Estos pingüinescos robots han sido reprogramados para atacar y hostigar a los clientes y rivales más listillos.»
- Salud de la base
- 2.500
- Alcance
- 5
- Carga de hipercarga por golpe
- 1.65%
Gadgets
Campana de Servicio
Recarga 17 sRefuerza al botones que tiene en ese momento con más daño y más vida.
Descripción del juego: «El señor P fortalece a su botones actual, dotándole 228 puntos más de daño y 1360 puntos más de salud.»
Botones de Refuerzo
Recarga 17 sSu siguiente ataque hace aparecer un botones más débil donde cae la maleta.
Descripción del juego: «El siguiente ataque hará que aparezca un botones más débil en la zona donde aterrice el ataque.»
Habilidades estelares
Exceso de Equipaje
Cada 4 segundos, la explosión de su siguiente maleta hace un 40 % más de daño.
Descripción del juego: «Cada 4 segundos, el daño de la explosión de la siguiente maleta del señor P aumenta en un 40%.»
Puerta Giratoria
Los botones de la base hacen un 30 % más de daño.
Descripción del juego: «Todos los botones robóticos de la base del señor P ahora tienen un 20% de salud y causan un 30% más de daño.»
Hipercarga
Superbotones en acción
Con la hipercarga, la base fabrica superbotones mucho más fuertes, y puede haber dos a la vez.
Descripción del juego: «La base del Señor P ahora genera botones mucho más poderosos. Puede haber dos de estos superbotones activos al mismo tiempo.»
- Velocidad
- +20%
- Daño
- +5%
- Escudo
- +5%
- Carga por golpe
- 3.75%
Consejos para jugar a MR.P
- Apunta a las paredes para que la maleta caiga sobre el rival escondido.
- Coloca la base cerca de la zona que se disputa, pero protegida.
- Ataca mientras el rival gasta munición en los botones.
- En Atraco, los botones presionan la caja fuerte rival.
- Con Botones de Refuerzo puedes poner un botones justo donde lo necesitas.
Estadísticas por nivel
Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.
| Nivel | Salud | Daño por maleta | Súper: salud de la base |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.700 | 760 | 2.500 |
| 2 | 4.070 | 836 | 2.750 |
| 3 | 4.440 | 912 | 3.000 |
| 4 | 4.810 | 988 | 3.250 |
| 5 | 5.180 | 1.064 | 3.500 |
| 6 | 5.550 | 1.140 | 3.750 |
| 7 | 5.920 | 1.216 | 4.000 |
| 8 | 6.290 | 1.292 | 4.250 |
| 9 | 6.660 | 1.368 | 4.500 |
| 10 | 7.030 | 1.444 | 4.750 |
| 11 | 7.400 | 1.520 | 5.000 |
Ficha técnica
- Rareza
- Mítico
- Clase
- Control
- Título de maestría
- Mandamás
- Velocidad de movimiento
- 750
- Alcance del ataque
- 7 (Largo)
10.33 (Con el rebote) - Recarga
- 1.6 segundos (Normal)
- Carga del súper por golpe
- 12.525%
- Carga de hipercarga por golpe
- 3.75%
- Alcance del súper
- 5
- Voz original
- Martin Schjøler
Aspectos de MR.P (24)
-
Defecto
-
Agente Secreto
Gratis tras alcanzar 750 Trofeos con el Señor P o 29 gemas Licencia para Luchar -
Conde P
Gratis en Cajas Calabaza o 79 gemas • T Brawl-o-Ween -
Mosca
Gratis en Cajas de Glowbert o 79 gemas Biodomo -
Daruma
79 gemas Semana dorada kawaii -
Musculoso
Gratis al ganar el desafío de Entrenamiento del Señor P para musculosos o 79 gemas Entusiastas del Ejercicio -
Fruta del dragón
149 gemas Biodomo -
Plateado
10.000 monedas Plata -
Dorado
25.000 monedas Oro -
Adivino
1 llave de aspecto Brawl-o-Ween -
Pitoniso
Gratis al comprar el paquete de aspectos de Señor P Adivino Brawl-o-Ween -
Místico
Gratis al comprar el paquete de aspectos de Señor P Adivino Brawl-o-Ween -
Defecto
-
Agente
Licencia para Luchar -
Conde P
Brawl-o-Ween -
Mosca
Biodomo -
Daruma
Semana dorada kawaii -
Musculoso
Entusiastas del Ejercicio -
Fruta del dragón
2=Épico -
Plateado
Plata -
Dorado
Oro -
Adivino
Brawl-o-Ween -
Pitoniso
Brawl-o-Ween -
Místico
Brawl-o-Ween
Otros brawlers de clase Control
Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.















