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Frank

«Tanque»

Épico Tanque

Frank es un tanque épico con más vida que nadie y un martillazo que daña en una zona amplia. Su súper aturde a todos los enemigos que alcanza.

Así lo presenta el juego: «Frank es un grandullón con un corazón de oro que echa una mano en la funeraria de dia y trabaja como DJ en la discoteca de noche. No duerme demasiado y se nota.»

Cómo es Frank comparado con el resto de brawlersSalud6.800Daño1.160Alcance6 casillasVelocidad800Recarga0,80 s
Nivel 1. Cada eje dice cuántos brawlers quedan por debajo: 0, ninguno; 100, todos (en recarga, 100 es el más rápido).
EstadísticaValorComparado con el resto
Salud6.800100 / 100
Daño1.16088 / 100
Alcance6 casillas30 / 100
Velocidad80076 / 100
Recarga0,80 s91 / 100
Salud
6.800
Daño
1.160
Alcance
6 casillas
Recarga
0,80 s
Velocidad
800
Súper
1.240

Frank es el brawler con más vida del juego. Su martillazo hace mucho daño en una zona ancha delante de él, pero tiene un truco: antes de golpear se queda quieto un instante para levantar el martillo. Su súper es un golpe aún más fuerte que destroza muros y aturde a todos los enemigos que pilla, lo que puede decidir una pelea entera en un segundo.

Cómo jugar a Frank

Frank se juega en primera línea, aguantando golpes y buscando el súper perfecto sobre varios enemigos.

  • Cuenta con la pausa del martillo. Mientras levanta el martillo no se mueve. Ataca cuando el rival esté a tiro y no pueda escapar.
  • Busca el súper sobre varios. Aturdir a dos o tres enemigos a la vez deja a tu equipo vía libre para rematar.
  • Usa tu vida como escudo. Con tanta vida, puedes recibir los golpes que irían a tus compañeros.
  • Rompe la cobertura. El súper también destroza muros. Si el rival se esconde detrás de una pared, quítasela.

Dónde rinde mejor

Frank es fuerte en mapas cerrados, con muros y arbustos, y en modos donde hay que pelear por una zona, como Atrapagemas o Zona restringida. En Balón Brawl, un súper bien puesto deja a medio equipo rival aturdido y la portería libre.

Puntos débiles

Los brawlers que hacen daño por porcentaje de vida, como Colette, le castigan especialmente. Los que aturden, empujan o ralentizan le cortan el martillazo a medias. Y en mapas abiertos, los tiradores le desgastan mucho antes de que llegue.

Ataque

Martillazo

Golpea con el martillo y daña en una zona ancha delante de él. Antes de golpear se queda quieto un instante.

Descripción del juego: «Frank se toma su tiempo para dar su martillazo, pero el impacto es tan fuerte que genera una gran conmoción.»

Daño
1.160
Alcance
6 casillas
Recarga
0,80 s
Carga del súper por golpe
34.8%
Ángulo
65°

Súper

Terapia de choque

Da un martillazo aún más fuerte que destroza los muros y aturde a los enemigos que alcanza.

Descripción del juego: «Este golpe de Frank genera tal conmoción que destruye todo lo que se encuentra a su alrededor y aturde a los enemigos.»

Valor
1.240
Alcance
7 (Largo)
Carga de hipercarga por golpe
11.15%

Gadgets

Cancelación de Ruido

Recarga 16 s

Lanza una onda de sonido que daña a los enemigos y le hace inmune a aturdimientos, empujones y ralentizaciones durante 3,5 segundos.

Descripción del juego: «Provoca una onda sonora en la dirección elegida que inflige 1200 de daño a los brawlers. Frank se vuelve inmune a los efectos de control de multitudes durante 3,5 segundos.»

Atracción irresistible

Recarga 20 s

Gasta munición para lanzar un ataque de largo alcance que atrae a los enemigos hacia él y les hace mucho daño.

Descripción del juego: «Frank consume munición para realizar un ataque de largo alcance que atrae a los enemigos hacia él e inflige 2480 de daño.»

Habilidades estelares

Toma de Fuerza

Al eliminar a un brawler, gana un 15 % más de daño durante 12 segundos.

Descripción del juego: «Frank roba el poder de un Brawler que derrota, aumentando su daño en un 15% durante 12 segundos.»

Esponja

Gana 1.360 puntos de vida máxima.

Descripción del juego: «Frank gana 1360 puntos de salud.»

Hipercarga

Impacto Sísmico

Con la hipercarga, el súper golpea en todas direcciones a su alrededor.

Descripción del juego: «El súper de Frank ahora impacta a su alrededor.»

Velocidad
+20%
Daño
+5%
Escudo
+5%
Carga por golpe
10.425%

Buffies

Cada Buffie mejora una parte del kit de Frank: el de gadget cambia sus dos gadgets, el estelar sus dos habilidades estelares y el hiperbuffie la hipercarga.

Buffie de gadget de Frank

Buffie de gadget

  • Cancelación de Ruido: Las ondas sonoras también destruyen los proyectiles de los enemigos.
  • Atracción irresistible: Al golpear a los enemigos, los ralentiza durante 2 segundos.
Buffie estelar de Frank

Buffie estelar

  • Toma de Fuerza: Al derrotar a un brawler, su daño de ataque aumenta en un 15% durante 12 segundo(s), y recupera 4480 puntos de salud a lo largo de 3 segundo(s).
  • Esponja: Recibe un 10% menos de daño cuando tiene más del 50% de salud.
Hiperbuffie de Frank

Hiperbuffie

  • Impacto Sísmico: La velocidad del ataque principal de Frank aumenta al máximo durante la hipercarga.

Consejos para jugar a Frank

  • Ataca cuando el rival no pueda escapar: el martillo tarda en caer.
  • Busca aturdir a varios enemigos con el súper.
  • Ponte delante de tus compañeros para recibir los golpes por ellos.
  • Usa el súper para romper la cobertura del rival.
  • Con Cancelación de Ruido evitas que te corten el súper.

Estadísticas por nivel

Cada nivel de poder suma un 10 % a la salud y al daño del nivel 1: en el nivel 11 tiene el doble.

NivelSaludDañoSúper
16.8001.1601.240
27.4801.2761.364
38.1601.3921.488
48.8401.5081.612
59.5201.6241.736
610.2001.7401.860
710.8801.8561.984
811.5601.9722.108
912.2402.0882.232
1012.9202.2042.356
1113.6002.3202.480

Ficha técnica

Rareza
Épico
Clase
Tanque
Título de maestría
Tanque
Velocidad de movimiento
800 (Rapido)
Alcance del ataque
6 (Normal)
Recarga
0.8 segundos (Muy rápida)
Carga del súper por golpe
34.8%
31% (Con Atracción Irresistible)
Carga de hipercarga por golpe
10.425%
9.3% (Con Atracción Irresistible)
Alcance del súper
7 (Largo)
6.33 (Con hipercarga; Normal)
Voz original
Martin Schjøler

Aspectos de Frank (19)

  • Frank Por Defecto Por defecto
  • Frank Sombrilla Sombrilla Gratis tras alcanzar 750 Trofeos con Frank o 29 gemas 3=Especial
  • Frank Prehistórico Prehistórico Gratis en las megacajas de Lucha Clásico o 79 gemas Edad de piedra
  • Frank DJ DJ Gratis en las cajas de Mina o 79 gemas Buena Onda
  • Frank Cavernicola Cavernicola Gratis en las megacajas de Lucha Clásico o 79 gemas Edad de piedra
  • Frank Festivo Festivo Gratis en los regalos o 149 gemas • T 3=Épico
  • Frank Caballero fantasma Caballero fantasma Gratis en cajas de Cosmo o 149 gemas Érase una vez
  • Frank Vánara Vánara 199 gemas 3=Mítico
  • Frank Hada Hada 199 gemas Érase una vez
  • Frank Rey Azul Rey Azul 15000 puntos de Supercell ID en Supercell ID Cuentos de Clash
  • Frank Rey Rojo Rey Rojo 15000 puntos de Supercell ID en Supercell ID Cuentos de Clash
  • Frank Plateado Plateado 10.000 monedas Plata
  • Frank Dorado Dorado 25.000 monedas Oro
  • Frank Momia Momia Brawl Pass, o 2 llaves de aspecto Arenas Oscuras
  • Frank Antracita Antracita Brawl Pass Plus, o Gratis al comprar el paquete de aspectos de Frank Momia Arenas Oscuras
  • Frank Papiro Papiro Brawl Pass Plus, o Gratis al comprar el paquete de aspectos de Frank Momia Arenas Oscuras
  • Frank De la isla De la isla En la Ruleta Juegos
  • Frank Pequeño Maton Pequeño Maton En la Ruleta Juegos
  • Frank Fuego Fuego En la Ruleta Juegos

Skins (Aspectos)

Frank Cavernícola

Esta skin tiene un coste de 80 gemas y únicamente cambia la vestimenta de Frank.

caveman Frank cavernícola png skin

Frank DJ

Este aspecto cuesta 80 gemas.

dj frank deejay png skin brawl stars

Fanart

En esta sección encontrarás los mejores dibujos creados por fans de Supercell: Fondos de Pantalla (wallpaper), dibujos para colorear, ideas de skin, etc.

Frank Skin Idea

Frank Para Colorear

En esta sección tienes dos dibujos de la Brawler Frank para pintar. Puedes hacer click en las imágenes para verlas a tamaño real y descargarlas.

Otros brawlers de clase Tanque

Datos del juego a nivel 1, revisados el 26 de octubre de 2026. Los números cambian con cada actualización de balance.